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COMMENT JOUER

Constituez une équipe composée de membres complémentaires, observateurs, audacieux

et surtout qui aiment jouer et trinquer !

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Fonctionnement
simple et efficace

1. Réserver la glacière en fonction du nombre de personnes (4 à 8 personnes par glacière).

2. Venir chercher la glacière à Fouras le jour J.

3. Désigner un maître du jeu équipé d'un smartphone avec connexion internet qui sera le gardien du bon déroulement du jeu et sera susceptible d'aller chercher des indices si besoin.

4. Décrypter les énigmes pour ouvrir la glacière puis délivrer le super apéro des contenants à code ou à clé.

5. Trinquer ... Rire ... Déguster ... Jouer ... S'entre aider ... Se challenger ... Frimer ... Se régaler ... partager ... Fouiller ... Manipuler ... Siroter ... Observer ...

6. Rapporter la glacière (dans l'après-midi pour une réservation du midi et demain pour le réservation du soir).

7. Dire à tout le monde que c'était vraiment génial et qu'on a adoré !

Scénario

Deux scénarios sont disponibles :

- CHAPITRE I : Votre mission est de rallier le "Front de Libération de l'Apéro" qui cherche à recruter des personnes susceptibles d'infiltrer les "Trouble-Fête", un groupuscule qui a enfermé l'apéro dans une méga glacière, afin de déjouer leur plan et de libérer l'apéro.

- CHAPITRE II : les "Trouble-Fête" veulent faire échouer "l'October Fest", vous êtes chargés de saboter leurs plans pour sauver une nouvelle fois l'apéro.

Il est tout à fait possible de jouer les chapitres dans le désordre.

Bien que le thème du jeu soit l’apéro, les enfants sont les bienvenus dans cet Escape Game dont ils ne comprendront peut-être pas toutes les blagues, mais dans lequel ils pourront participer à la résolution des énigmes et seront largement récompensés côté nourriture et bonbons.

Consignes de jeu

1. Ne pas forcer (une caution est déposée à la récupération de la glacière).

2. Désigner un « maître du jeu », responsable des indices et solutions. Il n’hésitera pas à s’en servir puis à guider votre équipe quand le besoin ou la soif se fait ressentir.

3. Le jeu est connecté, vous avez donc besoin d’un téléphone et d’Internet.

4. Attention, les éléments de jeu ne supportent pas le lave-vaisselle, vous pouvez aussi désigner un Maître de la vaisselle !

5.  Tout est consigné, à la fin de la partie, remettez tous dans la glacière (bien laisser tous les codes en position ouverte). Sauf bien sûr boissons et nourriture. 

Pour le Chapitre II, un Maître de la connerie sera aussi désigné, il sera garant de la bonne ambiance et vous réservera quelques surprises, choisissez-le bien !

Teaser Chapitre I

Teaser Chapitre II

Vous avez envie de jouer et n'êtes pas à proximité de fouras ?

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